Horde Magic 破軍求生
限制賽版本玩法指南
體驗魔法風雲會充滿故事性的變體玩法
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本文據 2025 年 1 月 5 日 Facebook 貼文改寫而成
「破軍求生」(Horde Magic) 簡介
「破軍求生」是由魔法風雲會玩家「彼得‧克努森」(Peter Knudson) 於 2011 年 9 月〔正值《依尼翠》系列 (Innistrad) 上市前夕〕發布於網路的休閒玩法,旨在為當時開始盛行的「指揮官」賽制 (Commander) 探索更多的可能性。「破軍求生」的基本概念是由多位玩家扮演「求生者」(Survivor),聯手對抗依自訂規則運作的「大軍」套牌 (Horde)。在本玩法中,玩家之間不再是對手,而是並肩作戰的伙伴,甚至支持單人遊戲。
開發「破軍求生」玩法的彼得,當時是威世智公司的員工,參與過「時空競逐」(Planechase)、指揮官等產品的研發工作,此外,他本身也是專業玩家,曾多次參加專業賽,因此對魔法風雲會有深刻認識。
魔法風雲會官方曾在 2013 年的《塞洛斯》系列 (Theros) 售前現開賽時,推出能進行單人遊戲的「挑戰套牌」(Challenge Deck,見下圖),玩家只要以手上的現開套牌打敗「挑戰套牌」,就能獲得額外獎勵。推測挑戰套牌的靈感便是來自「破軍求生」,因為就在「破軍求生」玩法推出不久,魔法風雲會官方網站就發布過幾篇專文介紹,並在三年後推出「挑戰套牌」。2026 年 3 月《忍者龜》系列 (Teenage Mutant Ninja Turtles) 的相關產品「忍者龜聯手出擊」(Turtle Team-Up),也算是「破軍求生」的變體。

由於「破軍求生」相關內容不少,為方便展示其全貌,多明納里亞圖書館特別參考「龍與地下城」(Dungeons & Dragons) 規則書的風格,製作了一份玩法指南(請點擊上方電子書,或到多明納里亞圖書館的 Google Drive 空間下載 PDF 檔)。這份指南書中除了介紹「破軍求生」的起源、基本和變體規則,並附上由原創者彼得克努森所設計的幾個「大軍」套牌。彼得當年設計「大軍」套牌時,除了一般魔風卡牌,還用上了大量衍生物牌及少許指示物、徽記等配件,拓展了套牌的可能性。
需特別注意的是:上述指南書預設的讀者是熟悉魔法風雲會基本規則的玩家。若您尚未掌握魔法風雲會基本規則,可以前往本站的萬象廊瀏覽像素風格的「魔法風雲會基礎教學」。
此外,多明納里亞圖書館也參考多位歐美玩家的規則版本,設計了適合限制賽的玩法規則,並提供兩個基於故事所構築的「大軍」套牌供玩家體驗。
第一副「大軍」套牌取材自「依尼翠三部曲」(Innistrad Block) 背景故事中的「瑟班圍城戰」(Siege of Thraben)。玩家將扮演瑟班城 (Thraben) 守軍,與瑟班守護者莎利雅 (Thalia) 並肩作戰,設法抵擋由死靈術士姊弟基沙‧西卡尼 (Gisa Cecani) 和基拉夫‧西卡尼 (Geralf Cecani) 所指揮的殭屍大軍。
第二副「大軍」套牌取材自《魔戒》(The Lord of the Rings) 小說中的「號角堡之戰」〔Battle of the Hornburg,又稱為「聖盔谷之戰」或「海爾姆深谷之戰」(Battle of Helm’s Deep)〕,玩家扮演號角堡的守軍,抵抗來勢洶洶的半獸人大軍。
這兩副套牌的攻略難度不同,「瑟班圍城戰」比較容易,「號角堡之戰」困難很多,但確定都是有機會打贏的。規則上如果有不盡人意的地方,可視需要自行調整。
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